문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘소드 포텐 리뉴얼 (문단 편집) ==== 레나 ==== - 공통 * 퍼펙트 스톰: 메모 효과가 기본 사양으로 변경.(HP/MP % 회복) * 에어로 토네이도: 각성 시 크기와 대미지가 증가. * 피닉스 스트라이크: NF 소모가 가능해지고 대상을 넘어트리지 않게 변경. * 시즈모드: Z키가 범위내 적을 자동 조준 / NF 게이지가 있으면 NF게이지를 소모하고 강력한 화살을 발사. 존재감이 희박하던 문장류 버프가 삭제 되고 기초, 중급 훈련 패시브가 사라져 공격력이 떨어진 부분은 있으나, 커맨드 MP회수율이 높아지고 각성시 NF로 MP가 회복되기도 하는등 기존 답답하던 스킬 사용에 숨통이 트이게 되었다. 그리고 이번 리뉴얼로 기본 레나의 가장 큰 의의는 드디어 피닉스 스트라이크와 에어로 토네이도를 같이 쓸 수 있게 변경되었다는 점이다. 피닉스 스트라이크는 맞으면 다운이 되지 않게 변경되었으며 NF3개를 소모하는 것으로 공격력이 증가하고 범위가 넓어지거나 엠 소모를 줄일 수 있는 특성 선택이 가능하며 에어로 토네이도는 대미지가 크게 상향되어 보스딜링으로도 충분히 쓸만해졌다. 시즈 모드 역시 엄청나게 상향되었으며 쓸모 없던 NF 시스템이 기술의 공격력+변화에도 영향을 미치면서 그아 같은 경우 NF에도 신경쓰면서 던전 플레이를 하게 변경되었다. 적은 마나로 엄청난 화력을 낼 수 있는 스킬이 된 것. 단 노전직 스킬에 [진]이 붙어 데미지가 올라감에 따라 부작용이 나타났는데, 전직 스킬이 노전 스킬보다 대미지가 심하게 낮아지는 현상이 생긴 것. 에어로 토네이도와 시즈모드의 경우 [진]과 대미지 특성의 결합으로 인해 대부분의 전직 스킬을 웃도는 위력을 발휘한다. 결국 7월 28일 패치에서 시즈 모드 하향 부분이 떴는데 그 방안이 소모 MP증가. 윈드 스니커와 나이트 와처의 스킬들이 노전직 스킬보다 낮았던 성능을 상향 시킬 예정이라 하지만 유저들의 반응은 초기라서 그런지 미묘한 편. - 컴뱃 레인저 / 윈드 스니커 * 크레센트 킥: 각성 시 대미지가 증가. * 백 킥: 이지선다로 나눠져 있던 물리/마법 공격력 감소 디버프가 통합. * 아이레린나: HP회복, 공격력/모든 속도 증가 기능으로 합쳐짐. * 샤프 폴: X축 범위가 증가. * 유연한 몸놀림: 동작속도 증가 및 방향키+z 조합으로 빠른 기상 기능이 추가. * 스파이럴 스트라이크: 타격 판정 조정. 리뉴얼 내용이 떴을 때 나이트 와처와 더불어 가장 우려가 많았다. 그럴 수 밖에 없는 게 엘소드나 다른 직업에 비해 내용이 너무 부실했기 때문. 패치된 직후에도 전과 같이 운영 하려던 유저 때문에 망한 패치라는 인식이 팽배하지만 속을 들여다 보면 나아진 부분은 있다. 안 그래도 타 직업보다 높던 커맨드 대미지가 더욱 높아졌고 여기에 네이처포스 효과 강화 특성과 대미지 상승율이 늘어난 아이레린나까지 곁들이면 엄청난 공속과 함께 평타 대미지가 우주를 돌파한다. 스킬 mp소모 감소에 특성을 줄 경우 2필 3필을 난사할 수 있기 때문에 격투가 컨셉에 맞게 플레이가 호쾌해진다.[* mp 감소에 특성을 줄 경우 다이브 킥을 쓰고 바로 바이올런트를 쓸 수 있다! 포션까지 곁들이면 샤프폴, 크레센트 킥도 무난하게 사용 가능하다. 그 전까지 스폐셜 액티브 쓰기가 갑갑했던 윈스로서는 속이 뻥 뚫리는 부분. 단 감소된 mp만큼 쿨이 늘어난다.] 즉, 예전처럼 액티브가 주가 되는 직업이 아닌 스폐셜 액티브 위주로 노선이 변경된 셈. 예를들어 주력 액티브였던 백 킥이 하이 킥과 통합되었는데 전과 비교해 대미지가 반토막이 난 것를 보면 개발진의 취지를 엿볼 수 있다. 스킬 특성에 기폭불가 부분이 생기는 등, 대전에선 더 깡패가 되어버렸다. 하지만 단점이 없지는 않은데 윈스 유저들의 염원이던 zz→zzz 커맨드, 3필 판정 개선이 없다는 점과[* 이번 리뉴얼로 평타 커맨드 3타의 뒤돌려차기가 마지막으로 변경됐다. 답이 없는 무릎 판정 때문에 3타까지 끊어치던 유저들은 멘붕. 바이올런트는 판정이 더 나빠졌다. 다이브의 경우 전진 거리가 감소되고 몹을 거의 밀지 않기 때문에 예전 다이브를 생각하고 멀리서 썼다간 피본다. 이번 스킬 특성 부분을 통해 난사가 가능해진 측면이 있어 패널티로서 놔둔 것일지도?] 액티브 % 대미지 칼질, MP소모 특성 추가로 인해 더욱 존재감이 줄어든 1필, 대형딜의 주축이던 크레센트 킥의 용도 변경, 에어로 토네이도에 비해 절반 수준의 대미지인 3필, 조삼모사 아이레린나가 꼽힌다. 다이브와 바이올런트는 [진]+대미지 특성을 준 시즈모드에게도 밀리는 상황. 다만 크레센트 킥의 경우 옛날 생각을 버리고 전방 쓸이 스킬로 써주면 의외로 쓸만하기 때문에 꼭 나쁘다고 할 수는 없다. 전직 스킬 중에 범위형 스킬이 샤프 폴 밖에 없던 윈스에게 던전 메타에 맞는 스킬을 주려한 의도로 보인다. 너무 크게 바꿔서 호불호가 갈릴 뿐. 린나는 이전 실프 형태(설치형이 아닌 시전형)로 변했고 대미지 증가폭이 커졌지만 mp50을 더 먹게 되었고 지속시간이 10초나 떨어졌다. 특성이 하필이면 mp소모 하락과 지속시간 증가 중에 택일. 지속시간과 mp 소모율을 예전으로 되돌리기엔 대미지 증가폭이 너무 커져서 밸런스 붕괴의 위험이 있다. 어찌보면 지금이 딱 적정선인 셈. - 스나이핑 레인저 / 그랜드 아처 * 가이드 애로우: 각성 시 화살이 추가되고 관통횟수가 증가. * 윈드 워드: 각성 시 크기가 증가. * 명사수의 마음가짐: 신규 액티브, 지속시간 동안 화살 커맨드 소모 MP0, 사정거리, MP 회수율 증가 / 근접 공격력 대미지 MP 회수율 감소 효과를 받음. * 크레이지 샷: 각성 시 크기/연타수 증가 * 낙인의 사격: 각성 시 대미지가 50% 감소하고 모든 대상을 관통. * 궁그닐: 국소 타겟/설치형 딜링기로 재디자인. * 윈드 블래스트: 유도형 구속기로 재디자인. * 에어로 스트레이프: 공중에서도 사용가능하도록 변경. * 구속의 씨앗: 나이트 와처의 구속의 씨앗. 기존 인탱글은 삭제. * 프리징 애로우: 각성 시 대미지와 빙결 지속시간이 증가. * 진동사격: 경직/대미지가 증가합니다. * 슈터 데스티니: 타격 판정이 조정되고 블랙홀이 추가. 역시나 레나중에도 가장 총애받는 전직답게 많은 상향을 받았다. 궁그닐은 죽었지만 되려 에어로 스트레이프나 가이드 애로우의 대미지가 상향됐으며 크레이지 샷은 크기가 엄청 커져서 거리에 맞춰 잘 쓰면 한 화면 쓸이로 쓸 수 있으며(거의 디멘션 위치의 슈퍼 노바만한 크기로 증가했다) 프리징 애로우는 대미지가 감소됐지만 빙결효과 지속시간이 증가한지라 되려 상향되었다. 윈드 워드는 크기가 커져서 흡입이 더 잘 되게 변경됐으며 하액은 보프의 하액과 마찬가지로 블랙홀 효과가 추가 되어 한 화면 처리 삑나는 일이 크게 줄어들었으며 새로 생긴 구속의 씨앗과 바뀐 윈드 블레스트 대전 전용 스킬이라고 증명했으며 게다가 새로 생긴 액티브인 명사수의 마음가짐은, 사용하고 화살 몇번만 맞춰도 마나가 매우 금방찬다! 대전에서는 명사수의 마음가짐과 가이드 에로우, 시즈 모드, 윈드 블래스트, 구속의 씨앗, 프리징 애로우등등 할만한 요소가 많아졌다. 더 이상 관짝 캐릭터가 아니며 예전보다 던전 플레이가 더욱 쾌적해져서 호평인 상향 방안들이다. - 트래핑 레인저 / 나이트 와처 * 페이탈리티: 메모 효과가 기본 사양으로 변경.(공중 사용가능, 크리티컬 발생 확률 증가 10%) * 허밍 윈드: 연타형 신규 스킬로 변경 / 공중 사용이 가능. * 엘드랏실의 분노: 판정을 조정 - 콤보가 가능한 형태가 됨 * 카르마: 판정이 조정 - 밀어내면서 연타하고 가로축 범위가 더 증가. * 이보크: 피격된 대상이 당겨오도록 변경. * 이노센트: 타격 판정이 조정되고 블랙홀이 추가. 카르마의 경우 날릴때 확실히 가로축이 넓어져고 곡선지형이나 언덕도 잘 올라가고 맵병기 특유의 점감도 없고 날리지 않게 변경되면서 보스 딜링에서 [[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=elsword&no=5397836&page=1&search_pos=&s_type=search_all&s_keyword=%EC%B9%B4%EB%A5%B4%EB%A7%88|맵병기로 변화되었으며]] 하액인 이노센트는 노전직 이브의 제네레이드 블랙홀처럼 블랙홀 효과가 추가돼서 보스 딜링하게 더욱 편해졌지만 페이탈리티의 경우 퍼뎀이 절반 가량로 감소[* 치명타 기준 5500% → 3220%] 했다. 그런데 트래핑 애로우의 경우 버스터가 삭제되고 펑거스만 살아남았으나 쿨타임이 13초에서 19초가 되었고, 엠 소모량이 50증가했다. 그리고 퍼뎀 또한 까인 상황. 콜 오브 루인도 퍼뎀이 감소하였으며, 액티브들까지 하향을 먹는 등 골고루 하향을 먹고 말았다. 레나의 고질적인 문제로 지적되고 있는 다른캐릭터들보다 현저히[* 물마공 평균 10~15%] 낮은 무기 대미지와의 환상의 시너지를 뽑아내서 절망적인 상황. 요약하자면 맵병기 기술을 하나 더 받았으나 손발이 다 잘려버렸다는게 초기 반응이었으나 2주 간의 레나의 패치로 인한 개선과 상당 수의 완포를 보유하고 스펙이 되는 기준의 나와 유저들의 반응은 보스전만 별로지 카르마와 피닉스의 맵병기 2개 보유 때문에 일던이나 비던의 필드는 좋아서 더 이상 이지선다 시절의 약캐나 관짝캐가 아니라는 반응도 꽤 있어서 여러모로 호불호가 갈리는 편. 일단 레나 직업 군 아니 전 캐릭터 중 피닉스, 카르마 때문에 완포 쓰는 일이 많아진 편.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기